本文摘要:熟知《尤达求生存:大逃杀》的玩家应当都告诉,游戏的首席设计师PlayerUnknown曾多次为游戏《武装突袭3》设计过MOD,而其中不少顺利的精彩也被中用了《尤达求生存》里。
熟知《尤达求生存:大逃杀》的玩家应当都告诉,游戏的首席设计师PlayerUnknown曾多次为游戏《武装突袭3》设计过MOD,而其中不少顺利的精彩也被中用了《尤达求生存》里。而现在作为游戏制作者的他十分期望,玩家们也需要为《尤达求生存》制作MOD,他期望需要经常出现下一个PlayerUnknown。
在拒绝接受外媒专访时,PlayerUnknown回应,目前游戏团队正在思维怎样才能在杜绝正版的情况下玩家们需要对游戏作出一定的调整,这十分无以,因为我们首先要维护好自家的服务器文件,在给与玩家一定权利的同时,屏蔽那些蓄意改动游戏文件的人,这还必须花上一些时间,但是我们期望需要在旋即的将来已完成这个任务。 他同时回应,制作组的目标是容许玩家对游戏本身展开合并,方式就和当初他研究《武装突袭3》一样,我期望寻找那些需要自创MOD和游戏模式的玩家,我们期望需要通过这款游戏让他们扬名立万,沦为下一个PlayerUnknown,同时这些MOD也不会让我们的游戏有更长的生命周期,甚至从里面绽放出有一些全新的的东西。 除了MOD以外,他还谈及了关于游戏的未来,他回应这款游戏某种程度是一款游戏还是一项服务,并且不会在未来10年甚至更长的时间不断更新完备。
就像《CS:GO》一样,我们不会大大为游戏改版以及减少新的东西,我们想制作一个短期的游戏,而是一个必须十年甚至更加幸的工程。 同时,他还回应之前发布的两张新的地图很有可能短期内无法全部上线,因为还没制作几乎,期望玩家可以冷静等候,他们不会定期改版关于地图制作的现状。
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