本文摘要:《愿景恶魔14》作为《愿景恶魔》系列的近期作品受到了来自世界各地玩家们的注目与期望,本作的游戏背景正如大家所期望的那样返回了二战的战场,而游戏和方面相比前作也有了大幅升级与改动。
《愿景恶魔14》作为《愿景恶魔》系列的近期作品受到了来自世界各地玩家们的注目与期望,本作的游戏背景正如大家所期望的那样返回了二战的战场,而游戏和方面相比前作也有了大幅升级与改动。《愿景恶魔:二战》 日前,《Edge》杂志独家公开发表了许多游戏的近期情报,还包括游戏实机画面、原画,以及角色讲解等。
该不作由《丧生空间》团队精英构成的大锤打造出,僵尸模式如同《丧生空间》图形风格,而且单机与多人模式都都将中止自动回血机制,一起来理解一下吧。 首先,《Edge》公开发表了《愿景恶魔14》的实机画面,半透明材质与表面的衍射不足以相媲美《刺客信条:大革命》,最令人吃惊的是游戏的物理毁坏效果,那些被毁坏的砖块又多又内乱而且纹理明晰,可见游戏升级了物理毁坏系统。
此外还发布了两张游戏原画,该留住打欧洲战场,主角追随搭挡横跨多个国家。其中公开发表的战役还包括诺曼底战役,许特根森林战役,阿登战役,以及之前官网提及的敦刻尔克行动。
游戏特定场景可以操纵法国士兵,英国士兵,加拿大士兵,其中还包括美国白人与非裔美国人对话的场景。 游戏制作人在谈到游戏的多人模式时讲解到,此模式将使用单机那样的剧情故事情节,而且与探讨欧洲战场的单机模式有所不同,多人模式将探讨其他战线战场。然后,游戏的僵尸模式将根据现实历史事件改篇,而且制作人特别强调就像大锤之前制作过的《丧生空间》,《愿景恶魔:二战》的僵尸模式的图形风格与调性此差不多。
此外,游戏风格效仿《血战钢锯岭》,《解救大兵瑞恩》,游戏疾跑机制改动为跑完一会痛一下气的设计。 《愿景恶魔14:二战》预计11月3日登岸PC,Xbox One,PS4平台。
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